归档 2011年1月20日

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之前公司的同事写了一个基于epoll的网络服务器,其中涉及到socket状态的转化(如等待接收,接收中,接收完成等),以及socket之间的转化(如验证完ip权限之后,验证完登录态),可见是一个多层次的状态机。 但是在原来的实现中却并没有使用状态模式,导致整个逻辑非常复杂,状态之间的跳转也很难把握。本系列的文章将会通过状态模式来重构整套代码。 状态机模式本身这里就不做详细介绍了,读者可以google一下,笔者在仔细对比过《设计模式之禅》,《研磨设计模式》以及游戏中NPC状态机的实现之后,抽象了如下的一套接口.

/*=============================================================================
#  Author:          dantezhu - https://www.vimer.cn
#  Email:           zny2008@gmail.com
#  FileName:        interfaces.h
#  Description:     公共接口
#  Version:         1.0
#  LastChange:      2011-01-19 23:24:33
#  History:         
=============================================================================*/
#ifndef _INTERFACES_H_
#define _INTERFACES_H_
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std ...

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