归档 2011年3月

最后更新于 .

之前在www.vim.org上逛,很惊讶于一个刚发布的插件居然就能获得100多的评分,很是吃惊,看了介绍才知道居然是一个类taglist的插件,并且弥补了一些taglist未曾解决的缺陷。 链接如下: Tagbar

我们以C++的头文件和实现文件为例,用图片来直观的比较一下与taglist.vim的区别。

首先是头文件,代码如下:

class CTestTagBar
{
public:
    CTestTagBar();
    virtual ~CTestTagBar();

protected:
    int GetName(bool bOpen);

private:
    int _init(int timeout);

private:
    int m_ret;
};

截图如下,其中左边的是taglist,右边的是tagbar。

1

然后是cpp文件,代码如下:

#include "test_tagbar.h"
CTestTagBar::CTestTagBar()
{}
CTestTagBar::~CTestTagBar()
{}
int CTestTagBar::GetName(bool bOpen)
{}
int CTestTagBar ...

最后更新于 .

上一篇文章《更简洁的C++数据库访问框架-soci》介绍了soci,但也同时提到了一个缺点---insert/update/delete操作的时候,没有返回影响了多少行。 另外还有一个隐性的原因,soci的代码大量使用了异常,而项目中要求底层代码是严禁抛出异常的(其实google也是有这个要求的)。 基于以上两个原因,所以最终没有把soci用在生产环境。 但是又不想每次都重复去调用那些繁琐的MySQL API,所以这次又重新对MySQL API做了一层C++的封装。 其实相信每个和mysql打过交道的程序员都应该会尝试去封装一套mysql的接口,这一次的封装已经记不清是我第几次了,但是每一次我希望都能做的比上次更好,更容易使用。 先来说一下这次的封装,遵守了几个原则,其中部分思想是从python借鉴过来的:

  • 1.简单
  • 简单,意味着不为了微小的效率提升,而去把接口搞的复杂。因为本身数据库存储效率的瓶颈并不是那一两次内存copy,代码中随处可以看到以这个为依据的设计。
  • 2.低学习成本
  • 使用一套新库通常意味着投入学习成本,而这次的封装并没有像django那样实现一套完整的模型系统,也没有做soci那样的语法分析器,我选择最简单易懂的方式:做sql语句拼接器,所以对习惯了使用原生mysql api的朋友,学习成本很低
  • 3.模块化
  • 代码实际包括了两个模块,一个是mysql client端的封装,一个是sql的拼接器,这两个模块是完全独立的,调用者可以任意组合或者独立使用。
  • 4.尽量使用STL以及模板,简化代码编写
  • 最大的特点就是大量使用了stringstream进行类型转化 ...

最后更新于 .

一直以来,笔者都在不停寻找一种更人性化的数据库访问方式(并不是说默认的方式不好,而是有时候的确在模块化设计中不太方便)。 后来有幸在php中找到codeigniter的ActiveReord,详细参考这篇文章: 抽离CodeIgniter的数据库访问类! 然而c++却始终用着最原始的方式,昨天趁着项目要用的机会,在网上搜索了好久,总算让我找到两套c++的数据库访问框架:

两套代码我都拿下来看了一下,litesql实现了一套完整的代码自动生成,功能强大,但是也很重;soci相对要轻量,但是同样也实现了数据结构到数据库表的映射。本人还是比较喜欢轻量的东西,所以最终选择了soci。经过这两天的试用,感觉非常不错。 官方的文档也很详细,所以这里就用我写的单元测试代码来做一下简单的讲解:

首先创建库表:

create database soci;
CREATE TABLE `tb_test` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(32) default "",
  `sex` int(11) default 0,
  PRIMARY KEY  (`id`),
  UNIQUE ...

最后更新于 .

其实很早就想写这篇文章了,虽然晚上介绍vim的文章很多,本博也已经就vim的使用写了70多篇博文,但是由于历史的原因,还有很多人对vim能做什么存在误解,包括:

  • vim对中文支持不好
  • vim适合临时编辑文本,对IDE的支持不好
  • vim的内嵌脚本语言不够强大,不像emacs的lisp那样无所不能

我不知道提出这些论断的人是因为不了不了解vim的现状,还是是对vim心存偏见。

本博在写vim相关文章的时候,一直坚持只谈技术的原则,不会涉及到与其他编辑器尤其是emacs的任何比较,然而最近在看了某些博文之后,觉得为了不让某些已经过时的观点给初学者选择编辑器时造成困扰,写下这篇文章十分必要。

OK,我们正式开始,在文章的末尾,相信大家都会明白上面的几个观点是否正确。

一.普通人的编辑利器

之所以第一点就提到这个,是因为"文字处理"当然是一个编辑器最基本的功能,而能把编辑的体验发挥到极致的也恐怕只有vim而已了。

这一节,也会参考善用佳软对vim的使用心得,相信用户的感受是最好的证明。

  1. 免费
    用户再也不用去网上辛苦的下载D版了!
  2. 提高输入速度
    这个相信也没有什么好争论的,纯键盘操作的速度是鼠标无法比拟的,虽然会带来一定的学习成本,但是相信还是值得的。
  3. 完美支持中文,并支持多种文件编码
    很多编辑器会有处理多字节编码的问题,而vim完美解决了这一点。(如果你的vim没解决,请参考linux下vim的编译以及终端乱码的最终解决方案
  4. 文本笔记管理
    这要归功于vim的一款插件:voom,详情可以参考善用佳软的这篇博文--VOoM(原VOOF):vim实现带折叠双栏树状文本管理

二 ...

最后更新于 .

很久之前就在视频网站上看到过各种版本的BadApple,包括魔兽版的,js版的,还有各种语言版的,当然也特意搜过有没有vim版的,答案是有,但是没有代码。 今天在vim.org上逛,居然被我看到了BadApple这几个字,试了一下很不错,兴奋之余果断决定大半夜发这篇博文。 下载地址: BadApple 按照说明,将zip解压,然后用vim打开badapple.vim,执行:

:so %

就可以看到流畅的字符动画啦,哈哈。 截图如下:

1

不过还是要说一下,用这种方式来启动其实不是很好,就像插件主页上说的,如果解压到plugin目录就会有问题。其实个人感觉最好还是将插件加载和启动分开,用单独的命令来启动,类似Matrix.vim

另外,也在网上找了一下制作这种字符视频的方法,由于没有时间尝试,所以就记在这里,大家有兴趣可以试一下: 【字符向】BadApple字符版,windows版制作教程

最后简单贴几个BadApple的不同版本的视频,大家有兴趣也可以看一下。如果还想看更多的版本,就直接去视频网站搜索一下就行,一大把。

vim版: https://v.youku.com/v_show/id_XMjM5MTA3MzI0.html

魔兽版:https ...

每日归档

上个月

2011年2月

下个月

2011年4月

归档