归档 2024年12月

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前几天TGA颁奖,黑神话虽然获得了最佳动作游戏奖和玩家之声,但错失了年度游戏奖。

意料之外,情理之中。

不过不重要,反正在我心里,黑神话已经是年度游戏了。

至于年度游戏这件袈裟嘛,多一件更好,少一件也罢。

至于年度游戏给了谁呢?宇宙机器人。

正好今天PS Blog也开奖,最佳PS5游戏毫无悬念的也颁给了宇宙机器人。毕竟自家兄弟,可以理解。

至于为什么说,黑神话没有获得年度游戏,我反而更喜欢这家公司了呢?

主要是还是其团队负责人冯骥在TGA第二天发的一篇长文。

原文部分摘抄如下:

《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。

但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。

今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!

我其实…… 比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。

这段文字被外网断章取义的拿出来,说黑神话输不起。

这一点,我觉得可以好好掰扯掰扯。

输不起这一词,前提得是游戏规则明确。

比如我们打牌、比赛,这种有明确评判标准的 ...

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之前有句话很流行:

小孩才讲对错,成年人只讲利益。

我同意前半句,但是对于成年人只讲利益这点,是觉得有待商榷的。

先聊聊“对错”这点吧。

就从一个问题开始吧,也是这个问题让我开始对“对错”这点有新的思考。

一个行人闯红灯,发生事故是否该行人全责?

之所以提这个问题,是因为之前确实有些不成文的规定:即使在行人闯红灯的情况下,机动车作为强势方,依然要承担10%左右的人道主义赔偿。

那么,你的答案是什么?

我相信,大部分读者与我一样,答案是:行人应当全责

这也与我一直推崇的“有法必依,执法必严”原则一致。

否则,就是对于守法公民的不公平。

那么接下来是另外一个问题:

闯红灯,罪该致死吗?

如果你和我一样对这个问题的答案为的话,那么我们就可以引申出今天的话题了。

对错之外,还有什么。

我相信,大部分人,都无法接受一个陌生人因闯红灯被自己夺去生命。

这是人类天性中善良的部分。

当然,你也可以说,我是因为不想惹上没有必要的麻烦。

没关系,并不重要,善良也好,利益也罢,重要的是我们在对错之外,看到了别的可能性。

而这些可能性,为自己、为他人、为社会,减少了一些本会发生的危机。

所以 ...

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