前几天TGA颁奖,黑神话虽然获得了最佳动作游戏奖和玩家之声,但错失了年度游戏奖。
意料之外,情理之中。
不过不重要,反正在我心里,黑神话已经是年度游戏了。
至于年度游戏这件袈裟嘛,多一件更好,少一件也罢。
至于年度游戏给了谁呢?宇宙机器人。
正好今天PS Blog也开奖,最佳PS5游戏毫无悬念的也颁给了宇宙机器人。毕竟自家兄弟,可以理解。
至于为什么说,黑神话没有获得年度游戏,我反而更喜欢这家公司了呢?
主要是还是其团队负责人冯骥在TGA第二天发的一篇长文。
原文部分摘抄如下:
《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。
但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!
我其实…… 比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。
这段文字被外网断章取义的拿出来,说黑神话输不起。
这一点,我觉得可以好好掰扯掰扯。
输不起这一词,前提得是游戏规则明确。
比如我们打牌、比赛,这种有明确评判标准的 ...