前几天TGA颁奖,黑神话虽然获得了最佳动作游戏奖和玩家之声,但错失了年度游戏奖。
意料之外,情理之中。
不过不重要,反正在我心里,黑神话已经是年度游戏了。
至于年度游戏这件袈裟嘛,多一件更好,少一件也罢。
至于年度游戏给了谁呢?宇宙机器人。
正好今天PS Blog也开奖,最佳PS5游戏毫无悬念的也颁给了宇宙机器人。毕竟自家兄弟,可以理解。
至于为什么说,黑神话没有获得年度游戏,我反而更喜欢这家公司了呢?
主要是还是其团队负责人冯骥在TGA第二天发的一篇长文。
原文部分摘抄如下:
《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。
但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!
我其实…… 比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。
这段文字被外网断章取义的拿出来,说黑神话输不起。
这一点,我觉得可以好好掰扯掰扯。
输不起这一词,前提得是游戏规则明确。
比如我们打牌、比赛,这种有明确评判标准的,我们才能相应的得出赢家和输家。
但对于游戏这种文化艺术作品来说,TGA的评判标准是否足够清晰准确呢?
中国自古有云:“文无第一”,国外还有名言:“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”。
都是在告诉我们,这玩意没有统一的判断标准。
所以,关于输不起这一点,是没法成立的。
其二,有人说冯骥的这种回应,缺少器量。
这我就更不同意的了,相反,我特别喜欢冯骥这种“没有器量”。
自从工作后,总有人教我们要忍让、要大度、吃亏是福,所以当遇到不公正的事情时,我们的第一反应都是宁可让自己受点委屈,也要维持表面上的一团和气。
可是冯骥不该一样,游戏科学不该一样,这个创造了黑神话悟空的团队就不该一样!
因为如果和我们一样苟且,那他们就做不出直面天命的黑神话。
我特别喜欢这个团队的勇敢与真诚。
我心里不爽,我就是要说出来;我不仅要说出来,我还毫不客气,不怕让所有人都知道。
最容易打动人的,往往就是最朴实无华的真诚。
除了表达不满之外,冯骥也真诚的分享了自己的一些价值观和方法论,我觉得也是受益匪浅,这里也摘抄给大家。
关于黑神话悟空是否是偶然事件:
我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
如果没有早早就看到这个“必然”,我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。
关于“世上无难事,只怕有心人”:
在我的理解里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服。而是说有了迎难而上的心态,那么困难与失败就没那么可怕,它们不会轻易打倒你。能与无法避免的难事从容周旋的人生,也会过得更加踏实。
关于游戏科学这个公司名:
当我们决定用数学、物理,以及由此衍生出的基础科学与工程学去分析与解决具体问题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个复杂的世界,看清那些遥遥领先的对手,究竟厉害在哪里。
科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。
关于做游戏:
我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。
路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。
最后,我想说,中国有黑神话这样的游戏和团队,我是真的发自内心的开心与自豪。
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