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python逐渐成为笔者最常用的语言之一,因此vim对python有些配置的不合理也渐渐显现出来,这次我们先来解决python的缩进问题。 我们来通过例子来说明,来看一下默认配置下python的缩进情况:

1.dict的语法缩进

val1 = {
        1:"1",
        2:"2"
        }

2.list的语法缩进

val2 = [
        1,
        2,
        3
        ]

3.tuple的语法缩进

val3 = (
        1,
        2,
        3
        )

4.函数多行参数的缩进

def fun(
        a,
        b
        ):
    print a,b

5.复杂dict中存在):的情况

val4 = {
        (
            1,
            2
            ):1
        }

很遗憾的发现,这几种常用的写法,默认python缩进都没有完美实现,那么是否有办法优化呢? 答案是有的,vim.org上提供了一款更好的python缩进插件: http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id ...

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接着上一篇文章: 有限状态机的C++实现(1)-epoll状态机,我们今天来介绍更复杂和深入的部分。 为什么会在标题中提到bayonet这个开源项目呢?笔者本人一直想要写一套架构优美、功能完善的异步server框架,也看过很多朋友、同事实现的版本,虽然功能上基本能满足需求,但是架构上我却始终觉得是有瑕疵的,直到后来和同事讨论,发现可以让一个客户端请求的到来作为一个session,而之后的每一次与其他server的交互都可以看作是一次状态转化,才感觉架构比较合理了。 简单来说即,一个session从开始到介绍会经历两种状态机的变化:

  • 1.业务逻辑层面的状态变化,例如先验证登录态,再验证权限,再获取用户资料
  • 2.每一个与其他server交互的socket自身的状态变化,如recv、send、等,而socket的状态变化会触发逻辑层的状态变化。

按照这种思路,目前的代码开发已经完成了70%,即可以正常的进行一个session的开始和结束,主要还缺一些细节的代码,比如超时的检测及超时之后的处理,健全的统计之类。好了,我们来用vs看一下代码的整体类图(图压缩比较严重,请单击后查看):

1

每个类的用处已经在途中简单说明了,这里就不再赘述,我们重点来看一下用这个框架来实现一个逻辑server时需要做哪些事情。 svr2目录下的main.cpp即实现了一个最简单的server,我们按部分来看其实现:

1.逻辑层状态的定义

class CAppFsmLogic1 : public CAppFsmBase ...

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新年回来一直忙于工作,今天忙里偷闲赶紧更新一篇,也给大家拜个晚年~~OK,废话不多说,直接进入正题~ 老博友应该知道本博曾经写过一款自动添加作者信息的插件,链接如下:Vim在源代码中自动添加作者信息 这次对这款插件做了更新,并放到http://www.vim.org上提供下载: AuthorInfo : http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=2902 目前AuthorInfo是支持c,cpp,java,php,python,bash,makefile等等多种语言,基本上只要NERD Commenter支持的类型,AuthorInfo都默认支持~这里展示几个例子,先给大家show一下:

c:

/*=============================================================================
#  Author:          dantezhu - https://www.vimer.cn
#  Email:           zny2008@gmail.com
#  FileName:        test2.cpp
#  Description:     
#  Version:         0 ...

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最近有一个server在重启的时候总要花费5分钟左右来加载配置文件,导致外网服务不可用,今天和几个同事一起研究了一下,总算找到了问题所在. 抽象出代码如下:

#include <sys/time.h>
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <map>
#include <string>

#if 0
#include <hash_map.h>
#else
#include <tr1/unordered_map>
#define hash_map std::tr1::unordered_map
#endif

using namespace std;

class CTimer
{
public:
    CTimer()
    {
        memset(&tpStart, 0, sizeof(tpStart));
        memset(&tpEnd, 0, sizeof(tpEnd));
    }
    void Begin()
    {
        gettimeofday(&tpStart ...

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之前公司的同事写了一个基于epoll的网络服务器,其中涉及到socket状态的转化(如等待接收,接收中,接收完成等),以及socket之间的转化(如验证完ip权限之后,验证完登录态),可见是一个多层次的状态机。 但是在原来的实现中却并没有使用状态模式,导致整个逻辑非常复杂,状态之间的跳转也很难把握。本系列的文章将会通过状态模式来重构整套代码。 状态机模式本身这里就不做详细介绍了,读者可以google一下,笔者在仔细对比过《设计模式之禅》,《研磨设计模式》以及游戏中NPC状态机的实现之后,抽象了如下的一套接口.

/*=============================================================================
#  Author:          dantezhu - https://www.vimer.cn
#  Email:           zny2008@gmail.com
#  FileName:        interfaces.h
#  Description:     公共接口
#  Version:         1.0
#  LastChange:      2011-01-19 23:24:33
#  History:         
=============================================================================*/
#ifndef _INTERFACES_H_
#define _INTERFACES_H_
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std ...

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前天在www.vim.org上闲逛,偶尔发现了auto.vim这款插件,发现短短一个星期下载量就达到了327,评价也是145/51。

script karma    Rating 145/51, Downloaded by 327

遂很好奇效果如何,于是下载下来试了一下,我这里演示一下我比较喜欢的几个特性.

1

其实主要是两个部分,1个是对于<=、>=、<<之类这种符号自动在两边补上空格,其对一定的实现代码如下:

ino <= <space><=<space>
ino *= <space>*=<space>
ino /= <space>/=<space>
ino >> <space>>><space>
ino << <space><<<space>
ino >= <space>>=<space>
ino == <space>==<space>
ino += <space>+=<space>
ino ...

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最近遇到了几个C++问题,在这里总结一下,希望可以避免其他朋友犯同样的错误。

一.隐式转换引发的血案

我们直接来看一段代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;

void a(bool input)
{
    cout<<"I amd first"<<endl;
    cout<<input<<endl;
}

void a(const string &input)
{
    cout<<"I amd second"<<endl;
    cout<<input<<endl;
}

int main(int argc,char **argv)
{
    a("str");  // 是调用第二个a函数吗?
    a(string("str"));
    return 0 ...

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最近花了大力气在做openapi的优化,使其尽量柔性可用,借此也有些想法想和大家分享一下。 柔性服务,google一下,在网上并没有这样一个标准的概念,所以应该是公司自己取的一个名字。但是这种概念,相信大家都应该很容易能明白,即:

最大程度的保证关键服务的可用性

通俗点来说,一个人不能走路了,他起码可以说话,不能说话了,起码可以点头,头都不能点了,起码得能活着,即心脏还在跳动。这就是柔性。 对应互联网服务来说就是要实现两点:

1.要尽可能成功返回关键数据
2.要尽可能正常接收请求,不能堵死

笔者总结了一下,只要CGI满足其中一个或几个特点,就可以考虑使用柔性服务:

1.在整个CGI的执行过程中,存在关键路径和非关键路径
2.CGI中存在循环调用接口,导致执行时间不确定

我们分上面两种特点来看: 对于第一种,我们举一个简单的例子,比如有一个CGI,做了两件事情分别是:

1.验证登录态
2.获取用户信息

很明显可以看出,验证登录态这个接口是关键路径,而获取用户信息这个接口是非关键的。所以按照柔性服务的定义,当获取用户信息接口失败时,起码还应该返回登录成功。 但是这个时候毕竟还是要区分出完全成功和部分成功的,所以我们可以定义返回码如下(目前腾讯社区开放平台的openapi就是如下定义):

ret==0 ...

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本博之前有写过一篇vim+php.exe检查php语法的文章-在vim中检查php语法格式,这种方式的优点是只依赖php环境本身,但缺点也很明显:检查并不严格,很多错误检查不出来。 所以我们考虑使用另一个语法检查工具-ZendCodeAnalyzer. 博友梧桐之前在博客中咨询该怎么写ZendCodeAnalyzer的errorformat,所以这里放出代码如下:

map <F7> :call CheckPHPSyntax()<CR>
function CheckPHPSyntax()
    let php_check_syntax_cmd='ZendCodeAnalyzer  --disable var-arg-unused'

    let exeFile = expand("%:t")
    let &makeprg = php_check_syntax_cmd
    set errorformat=%f(line\ %l):\ %m
    silent make %
    if len(getqflist())>2
        call setqflist(remove(getqflist(),2,-1))
        copen
    else
        cclose
        normal :
        echohl WarningMsg | echo ...

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今天在工作上遇到一个问题,觉得很有代表性,特抽象如下: 通过设计模式的角度来说,就是模板方法,已经有一个基类,需要定义很多子类来实现其方法。 但是类名都只有一部分不同,且构造函数的入参也只有一部分不同。 如代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
class EMA
{
    public:
        EMA(string a,string b,string c,string d,string e)
        {
            cout <<a<<","<<b<<","<<c<<","<<d<<","<<e<<endl;
        }
};
class EMA4CGI_1ST:public EMA{
    public:
        EMA4CGI_1ST():EMA(
                "app_mng.1ST_EMA_AVG",
                "app_mng.1ST_EMA_HWM",
                "app_mng ...