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是的,现在是凌晨2点,而我还在写这篇博客。

因为从4月份开始,苹果的这封邮件里面的错误就必须得处理了。

Dear Developer,

We identified one or more issues with a recent delivery for your app, "PandaDemo" 0.1 (232343). Your delivery was successful, but you may wish to correct the following issues in your next delivery:

ITMS-90809: Deprecated API Usage - Apple will stop accepting submissions of new apps that use ...

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最近把unity升级到了2019.3.4f1。
至于为什么要升级,em。。。好吧,我承认我是馋她身子(笑)。
毕竟我两年前第一次接触unity的时候就觉得UI丑了,而这次终于新版本换了扁平化的UI,深得我意,没道理不升级啊。

但是没想到,这就是恶梦的开始。。

其实半年前我们原来的客户端研发还在的时候,就尝试升级过unity,但是后来回退了,而现在,我切实知道什么原因了。

这里主要是通过几个案例,来分享一下定位bug的分析过程,以及我这几年总结的一个定位bug的杀手锏。

一. Android平台Spine动画失效,游戏内全是白块

如图:

这个问题是当时回滚版本的主要原因。

因为自己对unity不是很熟,对客户端代码也是刚接过来,所以这个问题查起来也是一头雾水。 由于没有办法通过看代码来定位问题(看不懂),所以我们只能用别的方法了。

先把能解决的解决一下:

  1. 升级spine的运行库版本。
  2. 升级spine编辑的版本,重新导出动画。

但是很遗憾并没有解决。。
不过这里说个题外话,这里的升级还是很有用的,官方确实了改进了unity2019.3的兼容性,从而很方便的解决了局内物品白块和局外某个英雄动画无法播放的问题。

OK,先来看几个现象:

  1. 虽然都是使用了spine动画,但是局外动画没问题,只有局内动画有问题。
  2. 局内动画使用像素风格,并且支持皮肤换装;局外动画为正常风格,不支持皮肤换装。

从上面的现象可以思考几个问题的可能性:

  1. 像素图片的Filter Mode ...

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一. 我把房东熬垮了

创业的我怎么也没想到,我的房东居然比我先垮了。。

先说下背景,当时为了方便选择了众创空间,直白来说就是租二房东的房子,二房东负责所有的水电物业和卫生。虽说贵一点,但是确实也比较方便。

但是这两天才知道,二房东已经欠了一房东6个月房租,跑路了。。还欠了我们所有人两个月的押金。

刚听到这个消息的时候,我是一脸问号???

直到有人在二房东的前台发现了一房东的租金催缴单。。

这几天群里已经炸了,而且也单独成立了维权群。不过大部分人还是选择了尽快找到新的地方,或者直接与一房东谈判继续租赁。

而考虑到目前员工也都在家办公,所以和另一个合伙人(后面简称T)商量了下,趁周一之前把东西都收拾好搬到南山办公室。一是下周一极可能封锁整个15楼,二是周末保安基本不在,不至于被盘问放行条。

图中还少了个箱子,被T提前搬到电梯口了。
幸亏当时特意买的小型主机,占不了多少地方,两个人从下午3点50搬到晚上6点多。

收拾的时候,T发出了感概:这赤条条来,赤条条的去啊。
我没有回应,也不知道该怎么回应。

有时候我也会困惑,我们到底会选择创业?又累回报又少。甚至连搬家这种事情,我都没敢叫上我的员工一起,只因为今天是周日,非上班时间。

自从年后回来,已经听到好几个朋友放弃创业回大公司了,其中甚至包括创业了很多年的人。

确实,当一个员工,做好自己分内的工作,不用担心明天的收入是否稳定,闲下来陪陪老婆孩子 ...

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首先庆祝下《矩阵危机》的1.0.300版本顺利发布了,这个版本是我的客户端研发离职之后的第一个版本,也是我自己独立发布的第一个版本。

受疫情和客户端离职的影响,这次的特性不是特别多,具体如下:

  1. UI全面升级 我们相信你一定会喜欢的:)
  2. 增加新模式: 单人决斗 想要展示自己真正的实力吗?来单人决斗场一决高下吧
  3. 优化服务器连接稳定性
  4. 修复大量bug

矩阵危机

接下来进入正题吧,跟大家聊聊创业这些年踩过的一些坑。

坑1. 理解

为什么会突然想聊这个话题呢?其实主要还是因为这几天的事情对自己的影响还是蛮大的:客户端离职,自己又当爹又当妈还要当策划的把版发布出去,同时还要面对自己员工的不理解与指责。

说实话,有时候真挺累的。

换句话说,屁股决定脑袋这件事情实在是太有道理了。

我已经连续创业6年了,你现在让我去完全理解一个员工的感受是很难的,因为我早就忘记了。

而你让一个员工去理解老板的感受更是天方夜谭。

有些责任你没有背负过,有些事情你没有经历过,有些坑你没有踩过,你是理解不了的。

所以,如果你要创业,记得第一个坑:不要指望有任何人能理解你。

坑2. 不要做傻子

给大家讲几个故事吧。

之前那家公司,其实发生了不少相似的案例。

  1. 三个员工拿了公司代码,跑出去打算自己做,已经上架了AppStore。后来被我们查到,差点送到警察局。
  2. 又有两个员工拿了公司代码,想打算自己做 ...

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写在前面

本来是发布在贴吧上的,但是现在自己对于这些社交媒体保存信息的能力越来越没有信心,还是同步回自己的博客吧。

之所以特意同步这篇文章,是因为这是自己第一次尝试挑战超越游戏自身难度的玩法,说白了自己找苦吃,蛮有意义的。
目前还没有第二款游戏让我如此执着过。

2019-10-15

开始尝试1+0
刚到高墙

干掉宝箱怪,拿到幽邃战斧,洒洒水啦

直奔舞娘,吃我大斧!

被两刀秒杀。。。
心态开始爆炸。。

换号去环印城,舒服了。。。

先写到这,今晚继续挑战

2019-10-16

打不过舞娘。。不死磕了,等后面拿到好点的戒指再来。
先去把小偷救了,拿一个保命蓝戒指。
去把冰狗打了,没招人,用的幽邃战斧。
血量基本就是两下被秒,感觉穿啥衣服好像也没啥区别,只要穿齐四件套就行。

到不死街。
这里可以捡到神器小皮盾。对我这种刷了半小时铁圆盾刷不出来算是福利了。。
铁圆盾真是神器啊,只需要力量5,而小偷卖的小圆盾我都拿不起来。。
另外,小偷那里卖的圆盾也很好,属于中型盾,物理防御有86。
这里我特意捡了几个戒指,火方石戒指,火怪手戒指和咬血戒指,估计后面肯定用的上。
另外,这里要把幽邃战斧换成粗制阔剑了。粗制宝石打死高墙宝石虫就是了。

然后弓还是要装备的,虽然属性不够 ...

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一. 《最后生还者》通关

不得不说,这游戏代入感确实厉害,好多场景都让人很触动,最后的战斗也是激起我身为老父亲的一腔热血,哈哈。
画面也是超级赞,根本看不出来是PS3时代重置到PS4的作品。
操作上一开始可能不习惯,后面上手之后反而会觉得很舒服,镜头很平滑和自然。
多人对战有点可惜,即使开了加速器也连不上,等以后有机会再试试吧。

当然,这类剧情向的游戏,就不去追求白金了。
Part2最近也要发布了,看到时候有没有时间继续玩。

最后生还者 最后生还者

二. windows下的好用终端

最近因为在家办公,所以用windows电脑比较多。但是windows下的终端实在难用。
SSH连接倒还好说,XShell基本能够满足需求,但是本地的终端比起Mac的iterm2就差太多了。

所以折腾了一下,发现了个神器: Cmder

可以支持页签,分屏,以及多种shell。如cmd,powershell,bash 等等。
对git也做了很好的支持,非常方便。

大家有兴趣可以装来试一下。

后记:
实在是太慢了,因为其做了一层封装,导致无论哪个都比原生的要慢一点,比如cmd,bash都是如此。
还是先用回git bash + powershell 了。

cmder

三. 漂亮的终端字体

windows下终端还有一个很大的问题就是设置等宽字体后 ...

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除了之前写的几篇《矩阵危机》的推广文之外,这博客确实很久没更新过什么实质的内容了。

其实不是不想写,也不是没什么可写,可是每次到要写时,又实在不知道如何下笔。

原因其实也挺纠结的,因为博客写出来是要给人看的,既然给人看,就绝对不可能百分之百的吐露真心。
要是像以前的自己,写写技术文章,发一些vim的新插件,那是没问题的,但是涉及到观点层面的,要考虑的东西就多了很多。
比如这些文章谁会看到,我的朋友?我的员工?我以前的同事?我以前的合伙人?
那这就复杂了,因为表达观点之后必然会伤害到一部分人,为了一篇博客,是否值得呢?

《邪不压正》里面说的好:

正经人谁写日记啊,你写吗?我不写;你写吗?我也不写。下贱。

也许有的朋友要说,那把博客设为私密不就行了?
且不说设为私密你们还怎么看见这篇文章,单说私密这事。我还是认为,做事情,要尽量出体现自我价值。
但私密文章这件事,似乎并没有对别人起到任何帮助,也没有在这互联网上留下哪怕一抹痕迹。
要去写私密文章的话,我估计更是一篇都坚持不下去了。

最终思前想后,我还是决定把自己这段时间的感受写出来。

主要几个原因:

  1. 记录自己的生活轨迹
    我最近把朋友圈小红点提示给关了,结果发现真的就好久不开朋友圈了。
    前段时间自己沉迷今日头条和抖音,我就把他们放到第二屏的独立文件夹里 ...

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总算赶在春节前发布了,欢迎大家体验~

版本更新详情如下:

1. 增加新地图: 竹林古寺
来体验浓郁的中国古风吧!

2. 增加新英雄及武器皮肤
红袖: 出生并成长于清风寨,个性豪爽,不拘小节。不爱红妆爱武装,喜欢研究各种武功招式。年纪轻轻就武艺超群,即使与体型健硕的男性切磋也不容易处于下风。

祥云: 原是由清风寨工匠打造的精品霰弹枪,红袖相中之后,请求工匠改造成了自己喜欢的样子,枪身装配朱砂涂装,再由祥云图腾点缀。发动攻击时,枪口会有绚丽的云彩。

3. 大幅优化了战斗体验
优化敌我标示
优化血量显示
优化枪械的击飞和后坐力效果
优化武器击中的特效和音效
调整英雄及武器数值

4. 修复大量bug

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2019年12月20日,1.0.201版本终于赶在圣诞节前发布啦~

本来担心苹果审核太慢,还特意申请了加急审核,解决凌晨3点提交版本,4点多就给通过审核了,给力!

版本更新详情如下:

1. 增加新地图:冰雪森林

在冰天雪地里体验全新的战斗吧!注意有圣诞节的小彩蛋哦!

 

2. 增加新玩法:团队赛

团队赛是8vs8的团队竞技,限时3分钟,先击杀满50人或最终总击杀数较多的队伍获胜。

团队赛的地图大小是排位赛的1/4,并且英雄会在死亡5秒后复活重新加入战斗,因此战斗更加激烈火爆。

 

3. 增加新英雄

龙马:从日本远道而来的漂泊浪人,对剑道有极高的追求,据说没人能躲过他的居合斩。身份成谜,但是身上的紫色绸缎衣服,依稀能看出往日尊贵的风采。

格蕾丝:从小就学习魔法的天才少女,对魔法有极高的悟性。已经可以将魔法具像化,变成可以操控的实体。

米娅:拥有可爱少女外观的女仆机器人,本来仅具备简单的生活技能。后被神秘人植入智能芯片,并加装了战斗部件,使其拥有了与外表极为不符的强大杀伤力。

莎拉:活泼可爱的女孩子,十分喜欢大海,并且拥有让所有女孩子羡慕的特殊体质:怎么晒都不黑。追求者众多,但是据说还没有心仪的对象。

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