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前几天TGA颁奖,黑神话虽然获得了最佳动作游戏奖和玩家之声,但错失了年度游戏奖。

意料之外,情理之中。

不过不重要,反正在我心里,黑神话已经是年度游戏了。

至于年度游戏这件袈裟嘛,多一件更好,少一件也罢。

至于年度游戏给了谁呢?宇宙机器人。

正好今天PS Blog也开奖,最佳PS5游戏毫无悬念的也颁给了宇宙机器人。毕竟自家兄弟,可以理解。

至于为什么说,黑神话没有获得年度游戏,我反而更喜欢这家公司了呢?

主要是还是其团队负责人冯骥在TGA第二天发的一篇长文。

原文部分摘抄如下:

《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。

但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。

今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!

我其实…… 比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。

这段文字被外网断章取义的拿出来,说黑神话输不起。

这一点,我觉得可以好好掰扯掰扯。

输不起这一词,前提得是游戏规则明确。

比如我们打牌、比赛,这种有明确评判标准的 ...

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我自认为自己是个共情能力很差的人。

从学生时代开始,我便很难理解别人的想法,甚至没有意识到每个人会有自己不同的想法。

这一点其实到工作了5、6年才开始改变。

我后来才意识到这种能力叫做“共情”。

很显然,我缺乏这方面的天赋。

但另一方面,这一点也有给我带来好处,即:

我深刻的认识到,不要妄自断定他人的想法。

因为做不到,所以会更加慎重。

但是这种慎重,随着年龄和阅历的增加,会一点点的被消磨掉。

因为多写了几年代码,因为是团队的管理者,因为创过几次业,因为读了几本哲学书,就不自觉地开始自我膨胀起来。

再之后便觉得自己的共情能力逐渐提升了上来,开始对他人的处境指指点点。

虽然我也已经是中年人了,但是我对于中年男人的一个特质深恶痛绝,那便是:好为人师

因为以为做得到了,所以反而轻浮了起来。

我一直想要找一个具体的例子,但是迟迟没有结果。

直到今年玩《黑神话·悟空》,当看到迷你猪八戒从金铙中爬出来时,这种反差感让我惊喜不已;八戒在金箍棒旁边的独白和表演,终局的美猴王对决,片尾曲敢问路在何方,让我忍不住热泪盈眶。

那时我突然想到,外国人玩到这些地方时,会和我有同样的感受吗?

即使他们读过西游记,听说过孙悟空和猪八戒?

拓展开来,今年美国大选,中国人民对其也显得格外关注。

当我们在谈论民主党与共和党,特朗普和哈里斯、拜登时,即使网上的信息如此公开透明,我们真的和美国人民的理解是一致的吗 ...