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上一篇文章《更简洁的C++数据库访问框架-soci》介绍了soci,但也同时提到了一个缺点---insert/update/delete操作的时候,没有返回影响了多少行。 另外还有一个隐性的原因,soci的代码大量使用了异常,而项目中要求底层代码是严禁抛出异常的(其实google也是有这个要求的)。 基于以上两个原因,所以最终没有把soci用在生产环境。 但是又不想每次都重复去调用那些繁琐的MySQL API,所以这次又重新对MySQL API做了一层C++的封装。 其实相信每个和mysql打过交道的程序员都应该会尝试去封装一套mysql的接口,这一次的封装已经记不清是我第几次了,但是每一次我希望都能做的比上次更好,更容易使用。 先来说一下这次的封装,遵守了几个原则,其中部分思想是从python借鉴过来的:

  • 1.简单
  • 简单,意味着不为了微小的效率提升,而去把接口搞的复杂。因为本身数据库存储效率的瓶颈并不是那一两次内存copy,代码中随处可以看到以这个为依据的设计。
  • 2.低学习成本
  • 使用一套新库通常意味着投入学习成本,而这次的封装并没有像django那样实现一套完整的模型系统,也没有做soci那样的语法分析器,我选择最简单易懂的方式:做sql语句拼接器,所以对习惯了使用原生mysql api的朋友,学习成本很低
  • 3.模块化
  • 代码实际包括了两个模块,一个是mysql client端的封装,一个是sql的拼接器,这两个模块是完全独立的,调用者可以任意组合或者独立使用。
  • 4.尽量使用STL以及模板,简化代码编写
  • 最大的特点就是大量使用了stringstream进行类型转化 ...